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Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  33 lines

  1. Hello!
  2.  
  3. <FPU:
  4. <Slow for 3D (too high accuracy). Best where high accuracy is useful
  5. <together with a lot of calculations, for example in a high quality
  6. <raytracer. Also, floating point operations in C are best performed by
  7. <the FPU because C, like the FPU, uses IEEE floating point.
  8.  
  9. To bad, isn┤t it:-((((
  10.  
  11. <Blitter:
  12. <Does one thing (and, on the Falcon, not too well): Copies data from
  13. <one memory address to another, with the option of doing some shifts
  14. <and stuff while doing it. For some strange reasong, there are problems
  15. <blitting directly from the DSP host port.
  16.  
  17. Why chould you blitt, via the dsp host port?? About copying data I┤m 
  18. sure it can be used at the same way that the blitter on STE. So it 
  19. can handle the memory and graphics data and then blitt them out to 
  20. the screen. I know STE:s blitter was a mess to program, but there are 
  21. many good examples in demos (one of our old ones did) and in games 
  22. that uses the blitter to "offload" the main processor of heavier 
  23. work, like for instance helping out with the sprites... and I do know 
  24. a few games on the falcon that uses the blitter to move the sprites( 
  25. Double Bouble 2000, Tecnoball and so on..), so I do think that you 
  26. can use the blitter for some good reasons in BM.
  27. Kill me if I┤m wrong:-))
  28.  
  29. Cheers,
  30.  
  31. Sebbe Gustin
  32.  
  33.